ポーカー フラッシュ
05.03.2021

ポーカーの役一覧と強弱


配られたカード5枚の各数字の数と各マークの数を 配列 に格納し、その数字の連続性と各マ-クの個数を利用して役の判定を行います。. 以下が、その Javaのソースコード です。トランプを ランダム に並び替えて、その束の上からジョーカーを除く5枚のカードを取り、その5枚でできるポーカーの役を判定してます。. カードの先頭のアルファベットはマークあらわすもので、'S'はスペード、'H'はハート、'D'はダイヤ、'C'はクラブです。アルファベットの右側の数字とアルファベットは番号で、'A'は1 エース 、'J'は11 ジャック 、'Q'は12 クィーン 、'K'は13 キング です。. トランプを操作する クラス 名を、 PokerHands としています。. ポーカーの役を判定する メソッド です。 int型 の 配列 に5枚のカードを格納すると結果が int型 で返ってきます。前述の 定数 のいずれかの値が結果として得られます。. 引数の 配列 cardsが null であったり、 要素数 が5でない場合は、 定数 のERR OR を戻します。. カード5枚のマークの個数を格納する 配列 suitを作成しています。マークは4種類なので 配列 の 要素数 を4にしています。.

配列 の 添え字 0は、スペード です。. 配列 の 添え字 1は、ハート です。. 配列 の 添え字 2は、ダイヤ です。. 配列 の 添え字 3は、クラブ です。. カード5枚の番号の個数を格納する 配列 を作成しています。番号の種類は1~13の13種類ですが、処理の都合上、 配列 の 要素数 を14にしています。後ほど説明します。. マークの種類と番号が範囲外の場合、ERR OR を戻して メソッド を終了しています。. 最後にnumber[13]にnumber[0]を代入しています。number[0]はA エース の個数なので、number[13]もA エース の個数になります。これは、役のストレートを判定する処理で、個数が1個の番号が連続で5回続くかを判定し易くするためのものです。例えば、A-K-Q-Jをストレートと判定する場合、 添え字 が離れているAの個数number[0]とKの個数number[12]の連続性を判定するより、隣り合った 配列 で連続性を判定するほうが簡単です。. 番号の個数1が5連続しているかを判定して boolean型 の 変数 isStraightに結果を格納しています。連続していたらtrue、連続していなければfalseを格納しています。.

また、5回連続している場合、その先頭の番号を int型 の 変数 firstnumに格納しています。これは ロイヤルフラッシュ(ロイヤルストレートフラッシュ) の判定に使用します。. ここで役に立つのが 変数 firstnumです。これは連続している最初の数字を格納しているものなので、forstnumが10のとき、カードはJ-Q-K-Aとなっており、 カジノ 2020 に決定します。10以外のとき ストレートフラッシュ となります。. ここでは、 for文 でnumberの値が2のものを探して、見つかれば フルハウス としています。. ちなみに、ここで フルハウス でなかった場合、 スリーカード としては確定しません。強い役の順番で確定していくので、ここでは スリーカード で確定させません。. トランプを操作する クラス CardsManagerを作成します。ここでは、トランプは整列しています。. カード5枚の情報を格納する int型 の 配列 を初期化しています。. for文 で回の ループ を作成しています。.

並び変えたトランプの束から1枚づつ取っていき、5枚になったら break文 で for文 を抜けます。ジョーカーは除外しています。. 次ページへ サイコロの出目確率. ポーカー フラッシュ コンテンツ トランプの操作 ポーカーの役判定. println ポーカー フラッシュ ; break; case FLUSH: System. println "フラッシュ" ; break; case STRAIGHT: System. println "ワンペア" ; break; default: System. C4 S7 H2 D6 C9 ノーペア DK H5 D6 CK D8 ワンペア HJ S9 ポーカー フラッシュ DK D10 ストレート SQ S5 D7 C6 D10 ノーペア H5 SJ D5 S8 HK ワンペア C4 SQ SA S7 DA ワンペア DJ D2 H4 C3 SK ノーペア   : CQ H4 D9 H8 DQ ワンペア H5 C10 S3 H6 HJ ノーペア SQ D9 H9 HK C2 ワンペア C7 D8 S7 H7 H4 スリーカード ポーカー フラッシュ CA C10 HK C7 ノーペア D6 D9 C7 S9 C3 ワンペア.

length return ERROR. shuffle. 乱数 random Math. randomメソッドを使って乱数を発生する方法を解説します。指定範囲の乱数の発生方法も解説しています。 サイコロの出目確率 乱数で1から6の数を発生し、それぞれの数値が出現する回数を調べます。 ゾロ目の出る確率 ポーカー フラッシュ for文 繰り返し処理に使用するfor文をJavaのソースコードを使って説明しています。 if文 条件による処理の分岐に使用するif文について解説. 関連記事 ポーカー フラッシュ コンテンツ 配列 ランダム Javaのソースコード Javaソースコード クラス ポーカー フラッシュ int型 メソッド 整数 要素数 OR null 添え字 変数 最大値 boolean型 for文 条件式 ループ break文 print ポーカー フラッシュ. サイコロの出目確率 乱数で1から6の数を発生し、それぞれの数値が出現する回数を調べます。. ゾロ目の出る確率 2つのサイコロの出目を乱数で1から6の数を発生し、出目が同じときの回数と出現率を調べます。.

for文 繰り返し処理に使用するfor文をJavaのソースコードを使って説明しています。. if文 条件による処理の分岐に使用するif文について解説.

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